O controverso chip de processamento de física do Thought Ageia era quase história? Pense de novo. A empresa acaba de anunciar seu primeiro processador de física móvel projetado para laptops.

Conhecido como PhysX 100M, o novo chip foi revelado na Convenção dos Jogos em Leipzig, na Alemanha. A Dell e a Medion serão as primeiras empresas a oferecer o PhysX 100M em seus notebooks. Para a implementação do laptop, o PhysX 100M é montado nos módulos MXM PCIe. Esse é o fator de forma móvel PCI Express criado pela Nvidia principalmente para suportar placas gráficas.

É provável, portanto, que qualquer notebook com um chip Physx móvel tenha dois módulos MXM, um para o PhysX 100M e um processador 3D..

PhysX 100M para telas maiores

Com isso em mente, achamos que o PhysX 100M inicialmente só será encontrado em feras com telas de 17 polegadas e maiores. Não espere que ele apareça dentro de finas e leves 14 polegadas a qualquer momento.

A ideia por trás de um processador físico dedicado é bastante simples: realismo de jogo significativamente melhorado. Explosões detalhadas, modelos complexos de personagens com animações realistas, materiais virtuais como tecidos que penduram e rasgam de forma convincente - tudo isso e muito mais é possível com um cartão PhysX, de acordo com Ageia..

No entanto, até o momento, o benefício real do chip PhysX para desktops existente no Ageia tem sido dúbio na melhor das hipóteses. Para começar, apenas um punhado de jogos de alta qualidade que suportam PhysX foram lançados. Isso apesar do lançamento dos primeiros adaptadores PhysX há mais de um ano.

Jogos que apoiam o PhysX, como o Ghost Recon: Advanced Warfighter, foram criticados por oferecer pouca ou nenhuma melhora aparente no realismo da física..

Ageia v AMD e Nvidia

O Ageia também enfrenta uma concorrência bastante acirrada da AMD e da Nvidia. Ambas as empresas estão desenvolvendo soluções de processamento de física de hardware com base em seus processadores gráficos existentes. Além disso, os processadores para PC multi-core estão se tornando cada vez mais populares. Nesse contexto, é discutível se um chip dedicado para a física é necessário.

Na verdade, nada menos que um protagonista de desenvolvimento de jogos do que John Carmack (mais conhecido como o cérebro por trás da série Doom and Quake de hardcore shooters em 3D) opinou que os chips de física dedicados são praticamente inúteis..

"Eu não acredito em PPUs dedicados", disse Carmack em julho. "Múltiplos núcleos de CPU serão muito mais úteis em geral. Mas quando as GPUs finalmente obtêm comutação e agendamento de contexto razoavelmente refinados, algumas tarefas funcionam bem lá." Então lá vai você.