Padrões de publicidade apóia anúncios de videogame
NotíciaA comercialização de videojogos não é vista como motivo de preocupação na Advertising Standards Association (ASA) do Reino Unido..
A ASA realizou uma revisão das estratégias de marketing de videogames após a revisão de Tanya Byron sobre segurança infantil na última primavera.
O relatório de conformidade da ASA analisou os impressionantes 241 anúncios de videogame na TV, cinema, on-line e em cartazes de ruas de abril a junho de 2008.
Apenas um anúncio falhou
Descobriu-se que apenas um anúncio violava as diretrizes da ASA e o órgão de fiscalização do setor observou que a maioria dos anúncios deixava clara a classificação etária do jogo em questão, com imagens gráficas violentas aparecendo apenas em anúncios classificados como 15 ou 18..
Além disso, constatou que os anúncios foram agendados de forma adequada e, em termos de conteúdo potencialmente questionável, refletiam principalmente a classificação etária do jogo, com mais imagens gráficas aparecendo para videogames classificados como 15 ou 18..
"A representação da violência era um tema forte, mas muitas vezes era estilizada, fantasiosa e claramente separada da realidade", observa o relatório de conformidade da ASA.
Err, yeah, AND?
Para os jogadores, é claro, isso é tudo muito senso comum e apenas tende a gerar um 'err sim, AND' em branco. tipo de resposta.
"O conteúdo editorial de algumas das revistas analisadas continha imagens de violência mais gráficas do que qualquer uma das imagens nos anúncios", acrescentou o ASA..
"Nossa pesquisa é encorajadora, pois sugere que os videogames estão sendo anunciados com responsabilidade e de acordo com os códigos de publicidade", disse Christopher Graham, diretor geral da ASA..