Um estudo recente de 1.300 jogadores, liderado pela firma de publicidade interna do jogo IGA Worldwide, afirma que os jogadores não se importam com anúncios no jogo e que a publicidade no jogo leva a um aumento mensurável na percepção positiva de produtos e marcas por parte dos jogadores..

O estudo - bastante importante intitulado "Impacto da Marca do Estudo de Publicidade em Jogos, um estudo de referência conduzido pela Nielsen BASES e pela Nielsen Games em nome da IGA Worldwide", afirma que 82% acharam que os jogos eram tão agradáveis ​​com anúncios como sem.

Anunciantes, fique animado agora!

Além disso, o estudo alega que há um “aumento médio de 61% na opinião favorável dos consumidores sobre os produtos anunciados no jogo pós-jogo”..

"Com os jovens adultos gastando seis horas por semana jogando em média, os anunciantes devem estar empolgados com o quão bem suas mensagens foram realmente adotadas e como as marcas são percebidas positivamente", disse Justin Townsend, CEO da IGA Worldwide..

"Os insights do consumidor que coletamos a partir desses dados ajudarão a impulsionar os primeiros padrões de medição de publicidade no jogo baseados em pesquisa, além de fortalecer a posição da IGA como uma rede de anúncios eficaz no jogo em que as marcas podem confiar para entregar sua mensagem com eficiência para o público-alvo. "

Actividades confirma descobertas

"Este estudo oferece uma prova de que a publicidade dinâmica no jogo é um meio de publicidade digital influente", disse Dave Anderson, diretor de desenvolvimento de negócios da Activision. "Tão importante para nós é como os usuários reagem aos anúncios. A partir da pesquisa, fica claro que a esmagadora maioria dos consumidores gostava da experiência de jogo tanto quanto, se não mais, com anúncios dinâmicos presentes."

Então, para recapitular, a principal empresa de publicidade no jogo envia sua própria pesquisa para convencer anunciantes em potencial de que os anúncios no jogo são o futuro..