8 momentos de jogo inesperadamente impressionantes da liberdade total do jogador
NotíciaOs videogames modernos e os desenvolvedores por trás dessas experiências esforçam-se constantemente para descobrir novas formas de capacitar os jogadores a explorar e interagir com os mundos dos jogos da maneira como eles escolhem.
O Logitech G também se dedica a oferecer aos jogadores mais liberdade quando se trata de curtir seus jogos. O teclado sem fio G613 LIGHTSPEED (o primeiro teclado para jogos mecânicos sem fio da Logitech G) e o mouse sem fio G603 LIGHTSPEED oferecem aos jogadores desempenho e conforto sem precedentes, sem o incômodo de ter seus controles presos por fios.
No artigo a seguir, vamos dar uma olhada em oito cenas de jogos inesquecíveis que mudaram a maneira como os jogadores têm a liberdade de curtir seu ambiente virtual..
Saindo do esgoto em Far Cry
Depois de anos de paisagens rotineiramente tão infernais quanto as coisas que você conheceu e os sons que você ouviu, o Far Cry de 2004 tocou um blinder com sua beleza. Em seguida, ele tirou uma grande falsificação, iniciando-o nos corredores sujos tradicionais (um esgoto! Um duto de ar!), Apenas para enviar você piscando na deslumbrante luz solar tropical para uma vasta ilha de palmeiras, areias brancas e águas cristalinas do oceano. O peixe tropical, as costas longínquas e o horizonte incrivelmente amplo ... todos os detalhes, desde os menores até os maiores, impedem os jogadores de correr.
Desembarque na Ilha da Liberdade em Deus Ex
Em uma época em que os atiradores eram um funil de intermináveis corredores e RPGs servidos principalmente para bebedores de poções amantes de bruxos, o Deus Ex de 2000 não era tanto uma lufada de ar fresco como um tornado de mentol para os dois olhos. Liberty estava certo. Aventurando-se da doca em direção à estátua no mundo Matrix de trenchcoats de ficção científica, suas opções são vastas: você pode usar força, furtividade, hacking, truques, exploração e interação humana para se infiltrar e até mesmo desobedecer as ordens depois de ter feito isso. Tendo adicionado elementos mais lineares para o Deus Ex: Human Revolution de 2011, o Mankind Divided de 2016 mergulhou novamente nas profundezas mais profundas e profundas que tanto nos surpreenderam..
Indo para uma Space-Drive em Mass Effect
A única coisa que você poderia querer mais do que uma nave espacial é um lugar incrível para voar. E onde poderia estar mais livre que o espaço? O Mass Effect original de 2007 deu a você - um lindo efeito - em uma galáxia cheia de sistemas estelares com planetas que poderiam ser visitados, explorados e extraídos. Enquanto No Man's Sky, desde então, fez com que parecesse um beco sem saída suburbano em escala, ME apóia seu mega-vazio com uma tapeçaria de personagens, enredos e mistérios que o atraem cada vez mais. A primeira vez que você voa navio para outro mundo - onde quer que você goste - é uma glória.
Fazendo Quase Qualquer Coisa Em Minecraft
O que, perguntamos, poderia ser mais livre que o espaço? A resposta pode ser apenas o Minecraft de 2009, o jogo sandbox infinitamente amplo sem metas abrangentes, onde você pode ir a qualquer lugar, construir qualquer coisa e cair de forma hilariante em alguma lava. Claro, ele tem vários modos e objetivos, mas nunca abandona esse núcleo de extrema liberdade ... o que significa que escolher uma única coisa para representá-lo é impossível, seja criar sua própria catedral gótica, sua réplica gigantesca de Altissia de Final Fantasy ou , bem, simplesmente caindo hilário em alguma lava.
Tomando Algum Me-Time em Metal Gear Solid V
Poucos criadores se libertam das convenções, como Hideo Kojima, o homem por trás do Metal Gear. Ao mesmo tempo excessivamente séria e profundamente boba, a série atinge seu auge com MGS V: The Phantom Pain, onde os jogadores vagam por mundos abertos e detalhados (Afeganistão e a fronteira entre Angola e Zaire) de uma forma que só um homem equipado com um punho movido a foguete, balões que podem seqüestrar inimigos e uma caixa de papelão "tática" pode. Ignore o helicóptero, viaje a cavalo, esqueça suas missões e lute contra um urso vestido de galinha.
Pendulares para trabalhar em meia-vida
É estranho pensar em se deslocar como uma "liberdade", mas quando se trata de um passeio de bonde pela Black Mesa - locais pré-desastres que você vai redescobrir - sua capacidade de entrar no centro de um FPS sem disparar um tiro foi golpe de mestre. Você realmente não 'escolhe' pegar o trem, encontrar seu armário e se reportar ao laboratório (tarde!), Mas parece que sim. A habilidade de Half-Life de contar histórias sem o cheiro de uma cena influenciou toda uma geração; e com a liberdade de combate e quebra-cabeças que a Gravity Gun da sequela trouxe, a lendária influência de Half-Life só aumentou.
Conquistando o espaço e o tempo em Prince of Persia
Lançado em 2003 em um antigo dispositivo conhecido como 'PS2', o The Sands of Time foi pioneiro na liberdade de jogos modernos. Sua função de rebobinar o tempo não apenas revolucionou sua própria plataforma, mas influenciou uma série de jogos que se seguiram: desde o quebra-cabeças Braid até Forza Motorsport 3. Mas isso não foi tudo. O tipo de fluido, que permite agilidade a cada ação em terceira pessoa de Mirror's Edge a Assassin's Creed, desde então, pode ser rastreada até a liberdade de parede e escala do Prince. Heróis anteriores - mais notavelmente Lara Croft - de repente pareciam rígidos, desajeitados e carentes em comparação.
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