O novo Zelda pode ser o único jogo jogável da Nintendo na E3 2016, mas, porra, ele está sendo generoso com suas porções.

Fomos tratados com horas de filmagens de jogo e agora podemos dizer que exploramos uma seção grande, mas relativamente fracionária, desde o início do jogo.

A demonstração, que durou cerca de 40 minutos, nos deu uma boa idéia de como será o ato de tocar Breath of the Wild. Em suma, a única maneira de descrevê-lo é gloriosa. É mais um RPG do que nunca, graças a estatísticas dadas a armas, e é de longe o maior Zelda já criado, tirando o fôlego das velas de Windwaker. Há um medidor de resistência que nunca existiu antes, e praticamente todos os objetos no jogo são destrutíveis ou escaláveis.

Mas, por mais incríveis que tenham sido as nossas mãos de 40 minutos e horas de jogo, não é suficiente. A Nintendo está jogando sua mão para fechar o peito desta vez, nos dizendo que tudo o que foi mostrado até agora é apenas cerca de 1% de tudo que está no jogo..

Enquanto pacientemente calculamos os dias, semanas e meses até o próximo ano, quando receberemos uma cópia da nossa, aqui está o que aprendemos até agora sobre o novo Zelda.

Tem um nome!

Até agora estivemos nos referindo à próxima entrada de Zelda como "A Lenda de Zelda", "Zelda para o Wii U", ou apenas "Esse Novo Jogo de Zelda que Deveria Ser Lançado Agora. Sério, Apenas Me Deixe Jogá-lo Já".

Agora temos um nome oficial para chamar por - The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

É um título que se encaixa muito bem com o belo e vasto mundo que a Nintendo criou aqui. As imagens que vimos na E3 estavam repletas de montanhas, árvores, grama, cavalos selvagens e muitas outras coisas adoráveis ​​- Breath of the Wild parece um título bem adequado.

É um mundo aberto lindo e silencioso

A grande maioria do jogo será passada atravessando a extensa paisagem hyruliana, descobrindo Santuários (que chegaremos em um minuto) e purgando a terra do mal. Dito isto, o mapa é 12 vezes maior que Twilight Princess e todas as imagens até agora evocam uma verdadeira sensação de abertura e aventura..

Esta é a Zelda que conhece o Elder Scrolls.

Os jogos anteriores do Zelda deram ao Link diferentes meios de transporte, e desta vez você terá um parapente, enquanto que o fiel Epona de Steed do Link também fará um retorno.

No entanto, o enredo está definitivamente em segundo plano em Breath of the Wild. Há uma sensação de que algo grande aconteceu em Hyrule, mas você terá que trabalhar duro para descobrir o que é. A jogabilidade não linear significa que a história não está definida como nos jogos Zelda anteriores, mas nos dizem que as dicas ambientais nos ajudarão a desvendá-la.

Na demo, isso tomou a forma de uma voz feminina etérea que pede ajuda a você, desbloqueando um waypoint no seu mapa.

O novo Zelda sons diferente também. A pontuação não te segue mais; em vez disso, há muito silêncio. Parece bom - muitos puns pinguins.

Quanto às masmorras, elas aparecerão mais uma vez - mais de 100 delas - mas agora são chamadas de "santuários". E você vai chamá-los pelo seu nome próprio.

Durante a demonstração nos pediram para não compará-los diretamente às masmorras, apesar de ter muitas semelhanças. Santuários são onde você vai para desbloquear novas habilidades, e com 100 deles no jogo há mais habilidades do que Link pode agitar uma espada em.

Não há link feminino

Ao contrário dos rumores, Breath of the Wild não contará com a primeira ligação feminina, disse o produtor Eiji Aonuma à Gamespot..

"Nós pensamos sobre isso", disse Aonuma, "e decidimos que, se vamos ter uma protagonista feminina, é mais simples ter a Princesa Zelda como personagem principal."

No entanto, a ideia foi rejeitada. Ele acrescentou: "... se temos a princesa Zelda como a personagem principal que luta, então o que a Link vai fazer? Tendo em conta isso, e também a ideia do equilíbrio da Triforce, achamos melhor voltar a esta maquiagem [original]. "

Nós não somos completamente influenciados pelo raciocínio, mas agora você tem certeza - não haverá liderança feminina jogável.

Há voz agindo desta vez

Breath of the Wild é o primeiro jogo de Zelda que conta com atuação de voz. No entanto, parece que isso será apenas para as dublagens, uma das quais é uma voz feminina que ouvimos no início do jogo. Foi um pouco estranho de ouvir no começo, mas nós.

Mas a dublagem, como a pontuação do jogo, tende a ser limitada - e, portanto, mais pungente quando você a experimenta. Na demo, nós só falamos com um personagem, (SPOILERS!) Um velho que se senta ao redor da fogueira do lado de fora do local em que Link acorda no começo do jogo. A conversa é breve, durando apenas um minuto ou dois antes de você ser novamente deixado em seus próprios dispositivos.

Link tem assistido muito ao Bear Grills

Cortar árvores. Cozinhar comida. Começando incêndios. Recolha de recursos. Há mais de um jogo de sobrevivência para Breath of the Wild do que em Zeldas anteriores. Ele ainda precisa colocar roupas mais quentes para sobreviver aos climas mais frios (há um medidor de temperatura também!).

Você também é encorajado a tirar armas dos inimigos - que têm barras de vida - e os mata como se fossem seus. Você será capaz de redirecionar coisas como tampas de panela em armas, mas tenha cuidado com a decadência. Usar armas irá desgastá-las, eventualmente fazendo com que elas se quebrem completamente.

O novo Link pode caçar e cozinhar alimentos que reabastecerão sua saúde. Você pode encontrar novas receitas, algumas das quais terão outros efeitos de status em nosso herói, incluindo uma que ajuda você a ficar mais quieto ao usar stealth.

Breath também é o primeiro jogo 3D Zelda com um botão de salto dedicado, que permitirá ao Link saltar paredes e ajudá-lo a escalar rostos de rochas.

É isso mesmo, Link agora pode escalar rochas, árvores e praticamente qualquer outra coisa agradável e agradável. Você tem um medidor de força que esgota quando você sobe, nada e corre, e isso pode ser estendido conforme você avança pelo jogo..

Ficar sem resistência ao escalar fará com que você caia sem a menor cerimônia, enquanto fica sem energia enquanto a natação faz com que Link mergulhe abaixo da água até sua morte.

Link tem um tablet

Não é exatamente um iPad, mas Link tem um novo brinquedo chamado Sheikah Slate, onde todas as suas missões e inventários são gerenciados. É também onde você encontrará seu mapa, embora seja surpreendente que o GamePad não seja mais integrante do jogo. Na verdade, você pode jogar o jogo inteiro sem ele.

Breath of the Wild mantém o máximo possível dessas informações em seu Slate, deixando o HUD do jogo legal e organizado.

Um dos benefícios de ter um tablet que se assemelha ao design do Wii U é que tudo está impecavelmente organizado. A marcação de locais no seu mapa é simples e você pode viajar rapidamente para locais anteriormente desbloqueados com apenas alguns toques.

Wolf Link está de volta, mas há um problema

Link estará vagando pela vastidão do solo de Hyrule, mas você poderá contar com a ajuda de Wolf Link se você tiver o Wolf Link amiibo. Ele ajudará você a derrubar inimigos e farejar itens.

Wii U e NX terão a mesma experiência

O produtor de Zelda, Eiji Aonuma, diz que o Wii U e o NX receberão a "mesma experiência", embora isso pareça dar margem a algumas diferenças. Esperamos que o sistema de controle seja um pouco diferente, e talvez o NX seja parte da razão pela qual o Sheikah Slate não faz mais uso do GamePad..

A versão Wii U irá suportar o controlador Pro, pelo que não necessitará de usar o Wii U GamePad se não for o seu melhor.

Aqui está esse trailer novamente

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