7 coisas que você não sabia sobre a Nvidia GTX 1080
NotíciaO novo rei
A NVIDIA deixou cair o microfone quando anunciou a Nvidia GTX 1080. A parte de Pascal mais nova supera as calças de qualquer placa gráfica anterior da Nvidia, incluindo o todo-poderoso Titan X - com o dobro do nível de desempenho.
No entanto, além da simples potência bruta, a Nvidia manteve a maioria dos detalhes sobre o GTX 1080 e seus novos recursos de software em segredo até agora. A partir de overclocking mais eficiente, os menores transistores que a Nvidia já produziu para otimizar a realidade virtual, há muito o que pensar.
No entanto, aqui estão as sete coisas mais importantes que irão melhorar o seu próximo festival de frag.
Anterior Página 1 de 8 Próxima Anterior Página 1 de 8 PróximaÉ muito mais rápido do que você pensa
Quando se trata de computadores, diminuir cada vez é melhor. Os transistores Tinnier requerem menos energia, produzem menos calor e podem ser organizados em pacotes mais apertados para operar mais rapidamente. Pascal passa a introduzir a nova arquitetura menor de FinFET de 16nm da Nvidia. Anteriormente, o fabricante da GPU usava uma arquitetura Maxwell de 28nm usada desde as GPUs da série 700.
Com o novo processo, a Nvidia conseguiu espremer 7,2 bilhões de transistores na Nvidia GTX 1080. E enquanto estamos falando sobre especificações, a GPU também é equipada com 20 multi-processadores de streaming (contendo 128 núcleos cada), 2560 núcleos CUDA , 20 unidades de geometria, 160 unidades de textura, 64 unidades de ROP e 8 GB de RAM de vídeo GDDR5X (operando a 10 GB) para completar tudo.
No total, essas especificações permitem que o 1080 seja executado em uma velocidade base de clock de 1.61GHz, 1.7GHz quando impulsionada e uma velocidade de overclock de 2GHz.
Anterior Página 2 de 8 Próxima Anterior Página 2 de 8 PróximaProjeção multi-tela simultânea FTW!
Projetado para criar um melhor senso de profundidade e perspectiva, a projeção simultânea de várias telas (SMP) é a solução da Nvidia para melhorar as configurações de vários monitores. O problema com a maioria dos jogos exibidos em várias telas é renderizar um mundo de jogo 3D em um conjunto de planos. Na realidade, porém, você está realmente obtendo apenas uma perspectiva.
Até agora, a única solução que os jogadores podiam usar era usar várias GPUs para cada renderizar uma imagem ligeiramente diferente em cada monitor. É aqui que entra o SMP para permitir que você tenha a mesma configuração perfeita de vários monitores usando apenas uma placa gráfica..
O maior ativo do SMP é como ele pode dobrar o desempenho da realidade virtual. O vice-presidente de engenharia da Nvidia, Jonah Alben, explica que atualmente a VR desperdiça uma tonelada de recursos porque exige que os PCs processem uma imagem totalmente retangular quando os usuários realmente vêem a imagem por meio de um furo redondo..
E assim, a empresa introduziu o sombreamento de correspondência de lentes, que reduz a imagem em uma forma semelhante a um pentágono que imita a curvatura das lentes convexas. Como resultado, a placa de vídeo não renderiza todos os megapixels para preencher os cantos do quadro, que teria sido simplesmente cortado de qualquer maneira.
O SMP também funciona de maneira semelhante para experiências não-VR. Em uma demonstração curta do The Witness, eu fui mostrado como eu poderia usar o recurso para degradar a qualidade gráfica em torno das bordas do quadro, a fim de chegar mais perto de um perfeitamente suave 60fps.
O demo estava rodando a 45fps com o recurso desativado, mas a ativação do SMP trouxe até 60fps. É um uso inteligente dos recursos, porque você não notará a perda de detalhes, porque é apenas nas bordas.
Anterior Página 3 de 8 Próxima Anterior Página 3 de 8 PróximaApresentando o Fast Sync
A Nvidia já introduziu o G-Sync para ajudar a suavizar sua taxa de quadros e agora introduziu o Fast Sync para ajudar a eliminar completamente o rasgo. Enquanto a V-sync essencialmente diz ao jogo para desacelerar e respeitar a taxa de atualização do monitor para evitar que ele seja rasgado, o Fast Sync coloca a GPU em um papel muito mais ativo.
O Fast Sync executa a GPU com a verificação de cada quadro renderizado e escolhe quais são realmente renderizados. Apesar do processo envolvido, a Nvidia afirma que seu processo triplo de buffer reduz a latência em 60 milissegundos no Counter Strike GO.
Ele também foi projetado para trabalhar em conjunto com o G-Sync, que é melhor para taxas de renderização mais baixas, enquanto o Fast Sync é necessário para jogos com taxas de atualização muito mais rápidas..
Anterior Página 4 de 8 Próxima Anterior Página 4 de 8 PróximaComputação assíncrona
A Nvidia também projetou sua arquitetura Pascal para jogar melhor com o processador. Ao concluir a tarefa, a CPU e a GPU tradicionalmente trabalham juntas em um contrato de particionamento estático. Neste arranjo, a GPU se concentra em um certo conjunto de cálculos e o mesmo vale para a CPU, sem que nenhum deles ultrapasse a linha divisória que os separa..
O 1080, no entanto, funciona em um novo modo dinâmico no qual ele vai chamar a CPU para executar mais tarefas se houver uma lacuna e vice-versa. É 'um uso mais inteligente de recursos para preencher o que a Nvidia chama de espaço morto e isso leva a um aumento de 15 a 20% em quadros por segundo.
Em uma nota lateral, a Nvidia também aprimorou as habilidades de preempção de Pascal com distorção de tempo assíncrona. Isso pode soar como sopa de palavras, mas é essencialmente mais útil em experiências de RV. A GPU pré-renderizará imagens antecipando como você gira ou move sua cabeça. De lá, ele atualizará a tela assim como você move a cabeça para uma experiência menos chocante.
Anterior Página 5 de 8 Próxima Anterior Página 5 de 8 PróximaGPU Boost 3.0 + novas pontes SLI
Boa notícia para os overclockers, a Nvidia tornou o aumento da velocidade do relógio no seu GTX 1080 ainda mais fácil e eficiente. O GPU Boost 3.0 moderniza a curva de offset de freqüência fixa com um thread orgânico que segue mais de perto a curva teórica real.
Em essência, cada GPU tem um clock máximo, que será mais fácil de ser alcançado adicionando por offset de freqüência de tensão. E se você está se sentindo um pouco ansioso sobre como se ajustar, o GPU Boost 3.0 também adiciona suporte a overclocking do scanner, fazendo com que ele funcione melhor com software de overclock..
Em uma nota menor, a Nvidia lançará novas pontes SLI, que serão necessárias para jogar em 4K e 144fps. No entanto, essas novas pontes de forma rígida só funcionarão com a arquitetura Pascal, já que as GPUs são equipadas com conexões IO mais rápidas.
Anterior Página 6 de 8 Próxima Anterior Página 6 de 8 PróximaTorne-se o próximo fotógrafo profissional em videogames
Embora não esteja ligada diretamente ao Pascal, a Nvidia revelou um novo recurso do Ansel que permite levar suas habilidades de captura de tela para o próximo nível. Essencialmente fotografia em videogames, Ansel lhe dá acesso a todos os controles de fotos que você espera de uma câmera real. Os usuários poderão definir a distância focal, a velocidade do obturador, a abertura e uma série de outros sombreadores personalizados inspirados no Instagram..
Ansel também tem uma vantagem em ferramentas de captura de tela de jogos ou Fraps, com sua capacidade de tirar fotos super de alta resolução. A ferramenta de software, essencialmente, tira várias fotos com resolução total para criar um arquivo de imagem enorme como o Gigapan ou o modo de disparo de alta resolução encontrado na Olympus Pen-F e no OM-D E-M5 Mark II.
E quando dizemos "grande" queremos dizer uma imagem de 4,5 giga-pixel costurada usando 3600 peças. Como alternativa, você pode criar panoramas de 360 que consistem em 10 fotos.
E depois que você estiver pronto, poderá editar suas fotos no Lightroom e no Photoshop com a flexibilidade total das imagens RAW. Isto é graças ao Ansel, emitindo tudo com captura EXR.
Anterior Página 7 de 8 Próxima Anterior Página 7 de 8 PróximaAdeus cartões de referência, olá Founders Edition
Enquanto as gerações anteriores das placas gráficas da Nvidia foram lançadas pela primeira vez com uma edição de referência, a fabricante da GPU decidiu lançar uma nova - ou realmente - nova versão chamada Founders Edition..
Em vez de definir o preço inicial para o 1080 e o 1070, os cartões de edição do Founders devem ser peças premium diretamente da Nvidia. A fabricante de GPU argumenta que coloca um preço mais alto em seus próprios cartões por causa dos recursos especiais, incluindo o resfriamento da câmara de vapor e a cobertura de alumínio..
A Nvidia também alega que o preço mais alto permitirá que ela continue produzindo a Founders Edition durante todo o ciclo de vida das GPUs, enquanto os cartões de referência estavam sendo produzidos com prejuízo e acabariam por desaparecer..
Claro, se você está procurando mais uma pechincha, os fabricantes de terceiros provavelmente produzirão versões acessíveis do GTX 1080 e 1070.
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