7 jogos que não matam o seu portátil gráfico integrado
NotíciaIntrodução
Todos os laptops mais convenientes não possuem placas gráficas dedicadas. É assim que as coisas funcionam. Era uma vez, ter gráficos dedicados significava que você poderia acenar para jogar jogos recentes sem diminuir drasticamente a resolução e qualquer outra coisa que as configurações permitissem.
Mas isso ainda é verdade? Estamos testando a teoria jogando um monte de jogos bastante exigentes sobre o que é, em termos de jogos, hardware low-end. Com cada jogo, vamos dizer qual portátil foi usado e a solução gráfica integrada, juntamente com as configurações de qualidade gráfica do jogo e as taxas de quadros alcançadas..
Portanto, não se preocupe: os jogos em movimento são possíveis quando se trata desses títulos. Lembre-se de baixar as configurações gráficas - e, mais importante, suas expectativas.
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1. Campo de Batalha 3
- Computador portátil: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) baixo: 14fps
- (720p) baixo: 19-24fps
Assim como o Crysis 2, o Battlefield 3 não parece ter sido feito com computadores de baixo custo em mente. Na configuração mais baixa, a Intel HD5500 GPU luta muito mal a 1080p, o que significa que o jogo não tem a suavidade de que precisa para se sentir bem. Este é um atirador, afinal.
Você não iria querer jogar assim. A única maneira de chegarmos a um nível jogável foi soltando a resolução para 720p. Isso também faz com que o monitor ocupe apenas cerca de metade da tela vertical e horizontalmente (provavelmente há uma maneira de esticá-lo). A única solução que encontramos até agora para preencher todo o espaço é alterar a resolução do laptop na área de trabalho. Nada bom.
Dado que o Battlefield 3 realmente não parece tão incrível em sua configuração "baixa", estamos um pouco decepcionados com a performance do ropey aqui. Mas então este foi um jogo AAA, e 2011 foi apenas há alguns anos atrás.
Como é jogável? Com um pouco de paciência vale a pena jogar Battlefield 3, mas apenas a 720p.
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- Computador portátil: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (padrão) 1024 x 768, alta: 15fps
- (1080p) Máxima, iluminação estática: 35-60fps
- (1080p) Iluminação mínima, estática: 55-60fps
- (1080p) Médio, Iluminação Dinâmica Total Aprimorada: 9-15fps
Isso é mais parecido com isso. O Stalker Clear Sky não é como qualquer outro jogo por aí - é mais sombrio, mais marrom e mostra mais variação de taxa de quadros do que todos os outros. Este é um dos poucos jogos que podem atingir 60fps com gráficos integrados em algumas configurações, e ainda lutar para chegar a 10fps em outros.
É tudo sobre iluminação dinâmica: use-o e as lutas da Intel HD5500; desligue-o e o jogo voa. O problema é que a Clear Sky parece totalmente diferente sem qualquer iluminação dinâmica - é ainda mais maçante, ainda mais deprimente.
Com vontade de manter um pouco de iluminação dinâmica envolvida (existem vários níveis), nós mudamos para 'somente objeto' e reduzimos o detalhe ambiental para 'baixo'. Com estas configurações você terá cerca de 20fps, alto o suficiente para o jogo ser divertido de jogar, e ainda bonito (de uma forma violenta no apocalipse). Não é o ideal, mas nós preferimos isso ao modo como o jogo parece com a iluminação dinâmica desligada inteiramente.
Como é jogável? Flick a resolução para 1.600 x 900 e você vai espremer uma 25-30fps mais confortável fora. A queda de resolução é bastante óbvia, embora.
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- Computador portátil: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) Alta: 12fps
- (720p) Alta: 17fps
- (1080p) Ultra: 5fps
A equipe da Crytek se orgulha de atender a multidão de alto nível com seu mecanismo de jogo. Não é surpresa, então, que o Crysis 2 não funcione bem em gráficos integrados Broadwell. Desculpa pessoal, não pode ser jogado em 1080p. A questão não é tanto que o Crysis 2 é mais bonito do que qualquer outro jogo por aí - afinal, ele está ficando um pouco.
O problema é que 'Alta' é a menor especificação que você pode escolher para cada um dos parâmetros gráficos. Claro, isso não significa nada realmente, mas diz que realmente não foi projetado para o tipo de hardware que estamos usando aqui.
Retirando todos os elementos visuais ao mínimo disponível através da aba gráfica 'avançada', conseguimos o Crysis 2 até cerca de 12fps a 1080p. No entanto, ainda está claro que há uma quantidade razoável de magia gráfica acontecendo. Para jogar Crysis 2 com este hardware, você precisa começar a baixar a resolução da tela. 1440 x 900 ainda é um pouco lento a 15-17fps. Você realmente precisa descer para 720p para tornar o jogo remotamente jogável. E mesmo assim não é totalmente liso.
Como é jogável? Mal, mas a 720p a resposta é um "sim" falado.
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- Computador portátil: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) Baixa: 25 a 40fps
- (1080p): Médio: 15-17fps
Que diferença faz um par de anos. Onde alguns dos jogos de 2011 da EA vêem a luta da Intel HD5500 muito mal, a configuração 'baixa' do Dead Space 3 parece construída para funcionar muito bem com gráficos integrados, ou pelo menos placas dedicadas de baixo custo.
O desempenho é sólido - suave o suficiente para tornar o jogo agradável e para evitar estragar os pedaços assustadores do jogo. Avançando para configurações médias e altas, a gagueira habitual do laptop não consegue acompanhar, com taxas de quadros de 15fps no Medium..
Infelizmente, porém, este é um jogo que beneficia bastante das atmosferas extras de iluminação das configurações gráficas mais altas. A configuração baixa nivela o visual um pouco, mais do que (por exemplo) a configuração baixa de Skyrim. Embora haja uma quantidade razoável de detalhes, as texturas de Dead Space 3 parecem ter sido feitas com muita iluminação dinâmica e efeitos de sombra em mente..
Como é jogável? Muito jogável e, a julgar pelo nosso play-through da primeira parte do jogo, ainda bastante assustador.
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- Computador portátil: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (720p) Low (v sync desativado): até 58-59fps
- (720p) Médio: 30 fps (tampa)
- (1080p) Baixa: 30fps ou até 42fps com v sync desativado
- (1080p) Médio: 15-30fps
- (1080p) Alta: 15fps
- (1080p) Ultra: 10-12fps
O favorito de Cult Euro Truck Simulator 2 pode não ser o seu favorito, mas é um jogo altamente escalável que funciona muito bem em gráficos integrados Broadwell - até certo ponto, de qualquer maneira.
Se você estiver disposto a manter a resolução de 720p, poderá aumentar os gráficos razoavelmente alto e ainda obter taxas de quadros reproduzíveis. É um pouco complicado com 1080p, com a configuração 'Medium' caindo dos 30fps quando você se encontra em algo que se aproxima de um pouco de tráfego. Você realmente quer usar 1080p, já que 720 parece muito suave, enfatizado pela quantidade de detalhes distantes..
Os visuais do Euro Truck Simulator 2 também sofrem um pouco se você não puder usar anti-aliasing, com as paisagens cheias de pequenas linhas de força convergentes que parecem muito ruins sem ele. Ainda assim, como o jogo dá a você uma quantidade decente de controle sobre as configurações no modo Avançado, você pode obter um bom resultado, desativando quase tudo, e então usando filtragem anisotrópica para 'falso' detalhe apenas adicionando mais aspereza às texturas.
Como é jogável? Muito Só precisa de alguns ajustes para que pareça o melhor possível.
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- Computador portátil: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) Baixa: 25-30fps
- (1080) Tudo alto: 10fps
Mirror's Edge não foi um grande sucesso, mas continua sendo um dos jogos de ação mais interessantes dos últimos 10 anos. Seu estilo também parece um que funcionaria em hardware de baixo custo. Suas paisagens urbanas, muitas vezes superexpostas, não precisam de detalhes de textura ultra-alta para ter uma boa aparência.
Como esperado, o Mirror's Edge funciona muito bem em nosso sistema Intel HD5500, gerenciando sólidos e respeitáveis 25-30fps quando o AA está desligado e o detalhe da textura está no mínimo. Parece muito bom também, embora você perca a aparência inteligente ultra-clínica que o jogo realmente pretende ter.
Desligar AA significa que os detalhes da cidade distante e o edifício inclinado parecem um pouco irregulares, as sombras são muito baixas na configuração básica e algumas texturas são perdidas. Por exemplo, quando você coloca as mãos contra a parede, elas são basicamente bagunças embaçadas, em vez dos modelos detalhados que estão no topo da tela. Ainda assim, da memória, isso é basicamente o que você obtém com a versão do console do Mirror's Edge. Esqueça o flash desaparecido e apenas abrace a náusea.
Jogável? Cerca de 30fps em detalhes baixos, 1080p: dois polegares para cima
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- Computador portátil: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) Baixa: 28-32fps
- (1080p) Médio: 12-13fps
- (1080p) de altura: 6-8fps
- (1080p) ultra: 5-7fps
O que antes era a marca d'água dos gráficos para PC agora é algo que funciona com hardware humilde. É isso mesmo, Skyrim corre perfeitamente bem em gráficos integrados. Você pode até mesmo se desviar um pouco acima das configurações padrão do bog, embora tenhamos ficado bastante surpresos com a aparência decente do jogo em sua configuração gráfica "baixa" padrão do bog em sua versão mais recente..
A configuração Média ativa coisas como melhores efeitos de água e mais efeitos de sombra, embora seja um pouco desagradável para realmente correr bem no HP x360. 12fps não é divertido. No entanto, ao ignorarmos o anti-aliasing que é ativado com o Medium, conseguimos obter um nível sólido de 24fps enquanto obtemos um nível realmente notável de fidelidade gráfica para uma máquina totalmente sem jogos..
Não parece que todo o ambiente foi despojado de volta ao básico, com bastante folhagem rolando nas áreas ao ar livre do jogo. Há também uma aparência rica para o jogo sem usar toda a extensão de seus efeitos de iluminação, provavelmente até otimizações desde que o jogo foi lançado em 2011.
Temos a sensação de que, se você está preso em uma máquina de geração Haswell, talvez tenha que se ater à configuração Baixa para obter um desempenho sólido, mas ainda vale a pena jogá-la. Apenas por curiosidade, tentamos o Skyrim em sua configuração Ultra mais alta e, previsivelmente, ele se tornou um show de fotos em torno de 6fps.
Como é jogável? Reproduz ótimo em 1080p, configurações baixas ou em um push Médio com AA desativado.
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