Wolfenstein: The New Order saiu hoje para PS4, Xbox One, PC e consoles da última geração.

Você pode ter ouvido falar dele: é o que te joga em um 1960 alternativo, governado pelos nazistas, coloca uma arma em sua mão e diz para você atirar, esfaquear e estrangular. tudo.

É rápido, é sangrento, é doido na parede e sobre os nazistas. Mas o mais importante, é um retorno à série que deu início ao gênero FPS em 1992.

Conversamos com o designer sênior de jogabilidade do jogo, Andreas Ojerfors, e reunimos cinco coisas essenciais que você precisa saber sobre o Wolfenstein: The New Order e a tecnologia em que ele é construído..

1. Ele roda a 1080p, 60fps no Xbox One e PS4

Sim, o MachineGames se encontra em minoria aqui, tendo criado um jogo multiplataforma que atinge 1080p, 60fps no Xbox One e PS4.

Isso porque o mecanismo id Tech 5 do jogo era "um mecanismo que foi construído para escalar muito bem entre diferentes plataformas", de acordo com Ojerfors..

Na verdade, Ojerfors disse que a construção do jogo entre os dois consoles de nova geração foi mais fácil do que da última vez: "As novas plataformas são muito, muito mais parecidas com as do que estamos acostumados. Então é menos um desafio desta vez do que antes. "

2. É o segundo jogo a rodar no motor id Tech 5, e o AI foi bastante aprimorado

Wolfenstein é o segundo jogo a rodar no motor id Tech 5 - o primeiro foi o Rage de Betheda, lançado em outubro de 2011 -, mas o MachineWorks o desenvolveu ainda mais, principalmente com o comportamento e a inteligência do inimigo..

"Eu acho que a maior diferença é o sistema de IA", diz Ojerfors. "Há uma grande diferença entre a IA que queríamos e a inteligência artificial na raiva. Queríamos inimigos que fossem muito mais ativos, muito mais táticos. Então, fizemos grandes e maciças mudanças no sistema de inteligência artificial e em nossas ferramentas de design de combate." "

"Eles usam cobertura, eles tentam flanqueá-lo, eles tentam ser espertos. Mas como queríamos que fosse um jogo sobre movimento e sobre estar na ponta dos pés, você não teria inimigos que ficassem atrás da capa longo.

Eles virão atacá-lo depois de um tempo, então você não poderá ficar parado. É a dança do combate ".

3. Não é apenas uma homenagem a Wolfenstein, mas a id jogos de software e títulos FPS do passado

"Uma coisa que trouxemos de volta é o combate rápido e frenético", diz Ojerfors. "Muitos atiradores hoje são muito mais do que ficar em um lugar e eliminar o inimigo à distância. Enquanto o nosso jogo está voltando à ideia de que o combate é sobre movimento, sobre ser móvel, ágil e movimentado, e sobre recebendo a mão superior contra o inimigo, movendo-se ... você nunca será capaz de ficar atrás de uma cobertura por muito tempo, porque o inimigo vai expulsá-lo. "

Um mecânico da velha escola para retornar é o sistema numérico de saúde. Em O novo pedido, isso é dividido em seções separadas que são regeneradas, mas se uma seção inteira for perdida, ela só poderá ser reabastecida com um pacote de integridade.

"Então, se você tiver uma briga e só tiver alguns pontos de saúde sobrando, você gerará até 20% de saúde", diz Ojerfors. "O que significa que você ainda está sofrendo muito. Então, como você se apresentou no combate realmente importava, mas nós damos a você pelo menos uma chance de lutar para continuar."

A ação é dura, então. Mas com os MachineGames construídos a partir das pessoas por trás de jogos narrativos pesados ​​como Riddick e The Darkness, Wolfenstein não perde de vista a história sob os destroços dos mechs nazistas..

"Nós fazemos esses jogos dirigidos por narrativas que têm esse ritmo entre narrativa e ação, e temos uma sensação muito física de estar no mundo do jogo", diz Ojerfors. "Nós tentamos criar essa experiência muito variada. Claro que é sobre ação, mas também sobre drama, é sobre história, é sobre mistério, então eu acho que parte vem da história das pessoas trabalhando aqui.