5 razões pelas quais os jogos 3D serão totalmente ruins…
NotíciaO PC tem estado silenciosamente durante anos, mas não foi até a recente revelação da Sony que estará a criar suporte 3D estereoscópico para a PlayStation 3 com uma actualização de firmware que o mundo realmente começou a gritar "Ooh! Ooh! We want that "
É uma idéia deliciosa - mas, considerando-se como o cinema 3D tem sido divisivo, toda essa confusão tecnológica realmente vale a pena? Aqui está o caso da defesa e da acusação ... .
Cinco razões pelas quais você vai adorar jogos em 3D ...
1. 3D é fácil e gratuito para implementar
Para o Playstation 3, tudo está acontecendo via atualizações de firmware gratuitas. Para o PC, é um patch ou um perfil de driver. Para o Xbox… bem, a Microsoft ainda não parece muito interessada, mas devido ao seu dongle de Wi-Fi, hard drive e Xbox Live em andamento, esperando algo de despropositado e irracional se tiver um crack.
Em geral, porém, o 3D é algo que, além do investimento inicial em hardware, vai se transformar silenciosamente em jogos de qualquer maneira. Menos para os desenvolvedores - até mesmo o propagador em 3D Blitz Games calcula que a estereoscopia de apoio adiciona 10-15% aos orçamentos dos jogos. Espero que os retornos façam valer a pena.
2. O método Avatar
No momento (ou seja, com o 3D principalmente endossado pela Nvidia em jogos de PC), estamos presos em um pouco de um meio caminho de efeitos de profundidade de token e os ocasionais pop-ups gimmicky. Este é o mesmo erro que os filmes em 3D estavam fazendo até Avatar, pensando parque temático, em vez de imersão.
Uma vez que isso realmente aconteça - muito provavelmente, uma vez que as atualizações de firmware do PS3 e os celulares da Sony chegarem - veremos os jogos que fazem o que Avatar fez. Então, efeitos incidentais como clima, vegetação densa e escala em vez de acrobacias visuais. O resultado - mundos de jogo que parecem mais vivos.
3D EM MENTE: Avatar de James Cameron: The Game é um dos poucos jogos a serem projetados com o 3D em mente, ao invés de ser suportado livremente após o evento. Infelizmente, foi lixo
3. 3D incentiva o movimento
Vamos enfrentá-lo, nós jogadores não são o grupo mais móvel. E por que deveríamos ser? Os jogos só exigem interação de nossas mãos. 3D, no entanto, é um incentivo para mover um pouco nossas cabeças, para apreciar o novo sentido da profundidade e admirar como esse braço cortado realmente se projeta para fora da tela.
Quando a vista à nossa frente parece mais lá, vamos nos comportar de acordo. O que significa que não há mais pescoço gordo. Possivelmente.
4. 3D sem óculos está chegando
O 3D auto-estereoscópico está no horizonte (esperançosamente) não muito distante, prometendo jogos 3D e vídeo sem a necessidade de óculos volumosos. Existem várias abordagens para isso em andamento, mas a ideia central é semelhante à estereoscopia baseada em óculos - imagens diferentes são disparadas em cada um dos seus olhos.
A diferença é que a tela, não os óculos, separa a imagem. A chave provável para isso é um grau de rastreamento de rosto para que a imagem possa se ajustar à sua posição, já que, em geral, a autoestereoscopia tem um campo de visão limitado, o efeito se desintegrando se você não olhar da direita ângulo.
TV 3D: Uma das reconhecidamente muito atraentes TVs 3D Bravia da Sony. O intervalo não é exatamente famoso por sua acessibilidade, infelizmente
5. O 3D realmente vai se somar com o controle de movimento
3D + controle de movimento (ou seja, Projeto Natal et al) = Realidade Aumentada. Potencialmente. Uma vez que temos um mundo que se parece mais com o nosso mundo, e que é interagido de formas semelhantes à forma como interagimos com o nosso mundo, a falsa crença de tantas pessoas de que jogos são como filmes com pressão de botões pode desaparecer.
Os jogos têm a ver com a criação de uma alternativa à realidade, uma paisagem de imaginação para deixar nossos cérebros se descontrolarem. Se os antigos obstáculos das imagens planas e bidimensionais e controles físicos demais puderem ser removidos, a realidade virtual pode finalmente se tornar a, bem, a realidade em vez de uma palavra de ordem morta e embaraçosa.