O novo Xbox poderia incluir um requisito sempre on-line que forçaria os jogadores a manter uma conexão de internet constante para usar todas ou algumas funções do Xbox 720.

Este rumor, se for verdade, beneficiaria a Microsoft se quisesse implementar DRM estrito que periodicamente verificasse se um jogo era genuíno ou não.

Também pode ser uma vantagem quando a empresa lida com editores de videogames que desejam impedir ou eliminar as vendas de jogos usados ​​dos quais ganham lucro zero..

No entanto, a impressão geral dos jogadores é que a ideia sempre on-line é terrível; há muitas maneiras de diminuir uma conexão e o Xbox 720 se tornaria um peso de papel para o cinema em casa - mais inútil que o Wii U agora.

  • Aqui está a nossa análise do Xbox One. A Microsoft escutou?

Nem todas as conexões de cabo são criadas iguais

1. Nem todo mundo tem internet rápida

Um Xbox 720 dependente da Internet colocaria a vida do novo console nas mãos daqueles com acesso rápido à Internet por cabo.

Nós odiamos pensar sobre o que os usuários da Internet em locais mais rurais têm que lidar. Seu escritor mora na capital do entretenimento do mundo, Los Angeles, onde tivemos três ISPs, e nenhum deles conseguiu manter uma conexão estável.

Este post, que explodiu no Reddit, reflete as pessoas que confiamos para internet

Por exemplo, nossa internet da Time Warner parou de funcionar em uma sexta-feira e a empresa nos disse que não tinha trabalhadores nas redondezas para consertá-la até a próxima semana..

Acontece que havia trabalhadores (naquele exato momento) do lado de um prédio que, por engano, desconectaram nossa internet enquanto tentavam consertar a conexão fracassada de um vizinho. Isso explodiu no Reddit.

Estes são os caras que nós estaríamos confiando para manter um Xbox 720 vivo?

Quanto tempo nos esquecemos do desastre de lançamento do SimCity?

2. Eles esqueceram SimCity ou Diablo 3

No outro extremo da conexão, os consumidores também teriam que contar com empresas de jogos para manter seus servidores funcionando 24 horas por dia, 7 dias por semana..

Dois lançamentos de videogames problemáticos vêm à mente no último ano: SimCity e Diablo 3. Ambos os jogos altamente antecipados lançados com o DRM sempre online, e em ambos os casos os jogadores não podiam jogar os jogos em que gastaram dinheiro.

SimCityA falta de servidores deixou cidades virtuais inteiras abandonadas e resultou na Electronic Arts dando aos jogadores a escolha de um jogo EA gratuito para fazer as pazes.

A Activision Blizzard, por outro lado, foi forçada a emitir Diablo 3 reembolsos em alguns países devido à incapacidade dos jogadores de jogar on-line, dependendo do jogo no lançamento, mesmo em sua forma de jogador único.

Cada nova versão do jogo pode garantir servidores sem problemas no lançamento?

PSN caiu 24 dias, a PS Store 42 dias

3. Interrupção do PS3 por 24 dias, paralisações do Xbox Live

Estamos a chegar ao aniversário de dois anos em que a rede online da PS3 caiu 24 dias surpreendentes, com a Sony fornecendo pouca informação sobre o assunto durante todo o suplício..

Aconteceu na mesma semana em que o sistema lançou jogos de alto perfil com componentes online, incluindo o SOCOM 4: Navy SEALs dos EUA e Mortal Kombat. Em nenhum lugar em suas caixas eles disseram "Deve ter que esperar três semanas e meia para jogar online".

A Sony também levou 42 dias para trazer de volta a PlayStation Store.

O Xbox Live não esteve sem tempo de inatividade também. O serviço de assinaturas on-line da Microsoft sofre uma breve interrupção pelo menos uma vez por ano, e isso resultou na empresa lançando um jogo gratuito para os problemas de todos há alguns anos..

Mesmo a manutenção de rotina seria um problema se impedisse os proprietários do Xbox 720 de acessar determinado conteúdo em seus dispositivos. Isso significa que as horas durante cada janela de manutenção do console se transforma em um tijolo?

Empresas comerciais estão sendo invadidas cada vez mais

4. Agora tendências: #hacks

As ocorrências de hackers aumentaram nos últimos anos, tendo como alvo nomes como Apple, Facebook, Twitter, FBI, Burger King, PayPal, Nvidia, Steam, Evernote ... a lista continua.

Embora alguns possam argumentar que pode ser a melhor coisa para a sua marca, os eventos de hackers não são tão bons para os consumidores que procuram um pouco de entretenimento.