5 jogos de corrida que pregavam física de condução realista - e 3 que não
NotíciaNo começo dos anos 80, a japonesa Namco estava em alta devido ao enorme sucesso do Pac-Man, mas a empresa não parou de inovar por lá. Em 1982, lançou o Pole Position para os fliperamas e computadores domésticos, e o jogo veio para definir a simulação de direção. Ele introduziu muitas das características do jogo que agora consideramos padrão, incluindo checkpoints, voltas de qualificação e uso de um volante de corrida..
Na época, foi recebido calorosamente pelos críticos também, recebendo elogios por seus gráficos e realismo de ponta. Pelos padrões de hoje, ele parece hilário e antiquado, mas desde então os desenvolvedores continuaram trabalhando duro para criar simulações de direção cada vez mais realistas..
James Dover, Sim Engineer da Lets Race, uma experiência de simulação de corrida onde você realmente se senta em um carro de corrida, nos disse: "Há uma grande diferença entre um jogo e uma simulação, e ainda há uma linha tênue que os separa."
Em outras palavras, ele está aludindo ao fato de que, dependendo de se você está fazendo um 'jogo' ou uma 'simulação', há objetivos sutilmente diferentes: as simulações pretendem ser o mais realistas possíveis, recriando condições reais ou não torna a experiência mais ou menos agradável.
Os jogos, entretanto, colocam ênfase, bem, se divertindo. E se você é um desenvolvedor de jogos querendo maximizar o prazer para o jogador, comprometer-se-á quase certamente com realismo.
"A principal consideração é como o usuário final vai 'jogar' o jogo", acrescenta James. "Controlador? Teclado / mouse? Não - qualquer sim real terá como objetivo usar um volante e pedal combo, e oferecerá a capacidade de ajustar essas configurações até que as vacas voltem para casa."
Assim, com estes critérios em mente, aqui estão cinco jogos que se esforçam para fornecer uma experiência de condução completamente realista - e três que aceleraram na estrada sinalizada 'Game'.