5 problemas e armadilhas com tiro 3D
NotíciaO Discovery Channel anunciou na CES em janeiro que estava jogando seu chapéu no anel 3D, oferecendo um canal 3D - em associação com a Sony e IMAX - que seria transmitido 24 horas por dia, trazendo o formato um passo mais próximo do mainstream..
O Discovery Channel fazendo 3D é algo que não deve ser subestimado. Com 140 milhões de assinantes em todo o mundo, ele gera conteúdo que tanto educa quanto impressiona - o que explica por que seus programas são usados com grande efeito nas escolas e nos lares..
Quando se trata de filmar em 3D, John Honeycutt, vice-presidente executivo de tecnologia de mídia e operações da Discovery, é refrescantemente sincero sobre quais problemas o formato traz, explicando que não é tão fácil se adaptar a 3D quanto a HD.
"O esporte e a história natural foram os principais impulsionadores da HD e são eles que vão impulsionar o 3D", explica Honeycutt, falando no IPTV World Forum em Londres..
"Na Discovery, a inovação faz parte do nosso DNA. Nós fizemos isso com o HD, então vamos fazer isso com 3D. Haveria um grande buraco no nosso catálogo se não o fizéssemos..
"Mas, honestamente, o 3D é difícil e você precisa pensar em contar histórias. O storytelling criou o nosso negócio e precisamos descobrir como fazer isso efetivamente com o 3D."
Então, por que exatamente está criando conteúdo 3D tão difícil? Abaixo, Honeycutt apresenta suas cinco razões que explicam tudo…
1 Nem todos os programas são compatíveis com 3D
Em 2009, enviamos 47 câmeras HD A captura mais mortífera e nenhum voltou. É por isso que usamos câmeras HDV pequenas para criar esse conteúdo.
Captura Mortal não funcionaria em 3D, não só eu a perda de câmeras 3D não é rentável, faria você ficar doente assistindo.
E então você tem que pensar na segurança dos câmeras. Usar um equipamento de câmera 3D tornaria você efetivamente cego em um olho, algo que não é bom quando se trabalha com ondas.
2 É uma despesa adicional
Em 3D, muito da experiência é sobre onde você coloca as câmeras, qual é a posição. Isso aumenta a despesa.
Ao contrário do HD, em que o custo era predominantemente tecnológico, isso não aconteceria com o 3D - é mais sobre a produção. Então, temos que encontrar um meio termo. Os caras do esporte estão ouvindo a mesma coisa. Originalmente, eles fariam produções separadas, agora eles estão olhando para o que pode ser compartilhado.
3 novos equipamentos, novos problemas
Nós não vamos usar um equipamento enorme para filmar o tipo de coisa que fazemos para o Discovery Channel. 98% do 3D que você vê é conteúdo com script.
Nossas coisas não são, estamos em constante movimento, então temos trabalhado com a Sony e a Panasonic e temos usado equipamentos da Element Technica para filmar o conteúdo - você pode se mover com ele e dar imagens suaves.
A grande coisa sobre a câmera Sony 3D é que ela tem lentes intercambiáveis - isso é uma grande coisa para nós.
4 Isso coloca uma pressão sobre os editores
Mesmo coisas como edição devem ser levadas em consideração. A edição de conteúdo 3D é cansativa, então você deve considerar os editores fazendo turnos.
Trabalhos antigos parecem estar voltando por causa disso: editores assistentes voltando para ajudar na edição 3D, digitalizadores retornando para dizer a diferença entre 3D bom e ruim.
Estamos procurando maneiras de manipular 3D no processo de pós-produção, especialmente para coisas como nossos shows de CGI, como nossos shows de dinossauros..
5 Full HD 3D não é viável
Do ponto de vista comercial, o Full HD 3D é inaceitável, não é possível alterar todos os set-top boxes para trazer esse conteúdo.
É um ideal, mas temos que trabalhar com o que temos. Estamos procurando maneiras de fazer 3D que é rentável e velocidade eficaz.