10 maneiras que The Last of Us Remastered é melhor no PS4 vs PS3
NotíciaOs consoles da próxima geração não são compatíveis com versões anteriores, então os jogadores tiveram que manter seus sistemas mais antigos conectados para jogar jogos como The Last of Us e Grand Theft Auto 5.
The Last of Us remasterizado para PS4 lançado esta semana para ajudar a aliviar este dilema confuso dentro de nossos gabinetes de mídia. Há menos uma razão para se agarrar ao antigo hardware PS3.
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O desenvolvedor Naughty Dog não apenas transferiu o jogo original para o novo sistema. Ele reforçou a aclamada aventura pós-apocalíptica dos personagens Joel e Ellie..
Isto inspirou um novo debate entre os primeiros adeptos da nova plataforma de jogos da Sony: O Último de Nós Remasterizado para PS4 vale a atualização?
Conversamos com os programadores da Naughty Dog, Jason Gregory e Christian Gyrling, para obter um resumo do que mudou em um ano..
1. A resolução gráfica é agora de 1080p
O The Last of Us Remastered incrementa as linhas horizontais de uma resolução 720p competente para um 1080p ainda melhor. O jogo recebe o tratamento full HD que merece na sua televisão.
Texturas, sombras e distância de desenho se beneficiam dessa resolução mais alta. Os efeitos de iluminação importantes para um jogo de terror de sobrevivência como este também foram ajustados.
Agora com menos pop-ups graças ao aumento da distância de desenhoMudanças foram feitas nos menores detalhes, pois há mais sardas no rosto de Ellie. Tão importante é o que você não vê; menos pop-ins de árvores na distância fazem a experiência menos chocante.
A Naughty Dog diz que visou 1080p desde o início deste relançamento, ao mesmo tempo em que exalava tudo sem re-autorizar completamente os gráficos..
2. Move-se a uma constante de 60 quadros por segundo
O The Last of Us Remastered não só parece mais nítido com sua resolução mais alta, ele realmente se move melhor graças a uma constante de 60 quadros por segundo.
No início, houve um debate interno dentro da Naughty Dog sobre manter ou não os 30 quadros por segundo ou alcançar os 60 quadros por segundo mais sedosos..
No entanto, os medos da equipe de se deparar com o efeito novela que é frequentemente associado com a maior contagem de quadros foram amenizados ao ver o jogo em ação.
3. Há um bloqueio de 30fps para puristas
The Last of Us Remastered é tão cinematográfico a 60fps na PS4, mas para os puristas a Naughty Dog adicionou uma trava a 30fps no menu do jogo.
Ele se move a 60fps, embora o relógio do Moto 360 de Joel ainda esteja quebradoEles enfatizaram que essa decisão de incluir o recurso de bloqueio de 30 fps foi feita antes do novo mecanismo ser criado e não foi o resultado da dificuldade em manter os 60fps.
Uma comparação de vídeo lado-a-lado das versões PS4 vs PS3 confirma exatamente isso. Existem algumas quedas visíveis na taxa de quadros.
4. Gameplay é mais funcional
A maior resolução e frame count de The Last of Us Remastered se combinam para tornar a jogabilidade um pouco mais suave desta vez.
Não é uma diferença dramática, então o jogo e a IA permanecem fiéis ao original. Mas agora há menos distrações, como pop-ins e melhor detalhe de textura.
Aviste inimigo e IA inocente um pouco mais fácilIsso faz uma grande diferença no multiplayer. Batalhas rápidas com IA e especialmente humanos agora são menos borradas e se beneficiam de um melhor anti-aliasing e dos 60 quadros por segundo.
As coisas parecem mais responsivas e há um pouco mais de detalhes. Pode ser a diferença entre ver aquele cara se escondendo atrás de uma parede de canto e ter que renascer.
5. Aproveita os recursos do DualShock 4
The Last of Us para PS4 aproveitou o gamepad do novo sistema, que inclui um touchpad e um alto-falante embutido.
Sim, o DualShock 4 não só se sente melhor na mão, como também ajuda a melhorar este jogo.
Use o touchpad para entrar na mochila de Joel agoraO touchpad é usado para escorregar na mochila de Joel e abrir o menu de artesanato, que parece mais intuitivo comparado com o botão de seleção arcaico..
O orador dentro do DualShock 4 também serve como uma maneira mais natural de ouvir as gravações encontradas no jogo - uma ideia que vimos pela primeira vez com Killzone Shadow Fall no ano passado.
Para ser ainda mais consistente com os jogos do PS4, o novo controlador muda o direcionamento e o disparo da arma de L1 e R1 para L2 e R2. Isso também pode ser redefinido no menu.
Finalmente, a barra de luz muda de cor com base na saúde, embora todos nós saibamos a verdadeira razão pela qual a barra de luz DualShock 4 é importante para o futuro da PS4: Projeto Morpheus.