Introdução

Arms é talvez o mais importante Switch IP que já vimos e representa um risco substancial para a Nintendo.

Caracterizando personagens com 'braços' telescópicos (e intercambiáveis), não é como qualquer outro jogo de luta no mercado. Além disso, aumenta o desafio quando se trata de concursos individuais e online.

Com isso em mente, reunimos algumas dicas e sugestões que devem permitir que você se estabeleça no mundo selvagem e maluco de Arms..

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Experimente com seus braços

Você pode selecionar um braço para cada braço antes de começar uma briga, mas tente evitar escolher o mesmo braço para os membros esquerdo e direito..

Tente selecionar um par que se complemente quando você estiver em uma batalha. Por exemplo, alguns braços podem ser enviados em um arco extremo que é perfeito para contornar a defesa do seu oponente, enquanto outros se espalham horizontalmente ou verticalmente e lhe dão uma chance melhor de marcar um ataque.

Experimenta todas as armas disponíveis para encontrares a combinação que melhor se adapta ao teu estilo de jogo - ou prova ser a dupla perfeita para contrariares a estratégia de um adversário astuto.

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Salve sua energia Rush pelo momento certo

Seu medidor de precipitação se enche quando você acerta golpes e pode virar a maré de uma partida - se usado corretamente.

Como regra, vale a pena se aproximar do seu oponente antes de acionar seu ataque do Rush, pois isso dá a ele menos tempo para bloquear ou sair do caminho, mas a desvantagem é que alguns personagens não são particularmente bons em mudar a mira. de seu vôlei Rush, uma vez que tenha sido desencadeada.

Também vale a pena notar que o uso do seu poder de Arremesso irá automaticamente afastar quaisquer golpes recebidos que seu oponente tenha jogado, tornando-o o golpe ideal para evitar que você perca uma partida..

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Estude cada arena

Cada lutador em Arms tem seu próprio palco, e eles são totalmente únicos. Por exemplo, o nível da Master Mummy é uma arena circular com um trampolim no meio, mas isso não é exposto até que alguém seja esmagado o suficiente.

Enquanto isso, o nível do Spring Man é quadrado, plano e desprovido de obstáculos, mas é cercado por trampolins que permitem que você obtenha um pouco de tempo no ar. Cada nível irá forçá-lo a mudar o seu estilo de jogo preferido à medida que você procura usar elementos ambientais para cobrir ou prender seu oponente em um canto..

Aproveite o tempo para explorar cada nível e descobrir qual estratégia funciona melhor para você; você pode querer adaptar o carregamento dos seus braços para se adequar a cada estágio.

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Pontuação o golpe de nocaute

Você encontrará frequentemente que seus golpes conectam com aqueles de seu rival, cancelando cada ataque. Você pode levar este processo para a próxima fase, desabilitando os braços do seu oponente por um breve período de tempo - olhe para o sinal de alerta amarelo quando um dos seus golpes olha para o inimigo, seguido por um sinal vermelho quando o braço está fora de ação..

Colocar seu rival em um único braço - ou mesmo sem braços, se você estiver usando um soco que a propriedade elementar elétrica - os deixa abertos a qualquer tipo de ataque que você queira infligir..

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Continue movendo e pulando

Você pode presumir que jogar o maior número possível de socos é a chave para a vitória em Armas, mas esse não é o caso - é sem dúvida mais importante que você continue se movendo para não apresentar um alvo muito fácil para seu inimigo..

A velocidade padrão do seu personagem não será suficiente para evitar todo golpe recebido, então você precisará aproveitar ao máximo suas habilidades de traço e salto, que podem ser interconectadas para tornar as coisas ainda mais interessantes.

Esses comandos não servem apenas para sair do caminho de um soco particularmente forte; eles são fundamentais para ativar seus próprios ataques.

Depois que você tiver dado um pontapé ou dado um pulo, perceberá que os punhos do seu personagem começam a se carregar, e desencadear um ataque durante este período produzirá um soco mais forte - muitas vezes imbuído de propriedades elementais diretamente ligadas aos braços que você ajustou.

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B - B - Bomba

De vez em quando você notará que bombas são lançadas na arena que podem ser usadas contra seu oponente. Bombas explosivas causam danos, enquanto bombas de choque atordoam temporariamente seu inimigo e desativam seus braços.

Para ativar uma bomba você tem que acertar, mas esteja avisado: seu oponente pode fazer o mesmo e arremessar a bomba em sua direção..

Itens restaurativos também são lançados na arena durante o combate; a cápsula verde reabastece a sua saúde quando você está dentro do seu alcance efetivo, enquanto a cápsula amarela enche o seu medidor Rush.

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Mantenha sua guarda

Guarding é uma das habilidades mais importantes que você tem em Arms. Quando você tem suas defesas, você pode repelir socos padrão e cobrado, e é até mesmo possível reduzir enormemente o dano infligido pelo ataque do Rush do seu oponente..

A guarda também carrega seus braços para que você esteja pronto para soltar um soco mais potente, e você pode contra-atacar instantaneamente após bloquear um soco tocando no botão de traço. No entanto, não vire tartaruga e guarda por muito tempo - um ataque de agarrar é capaz de romper sua defesa a qualquer momento..

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Rolo com ele

Ficar abatido não é muito divertido em Arms, mas você pode usá-lo a seu favor.

Quando você bater no chão, você rolará na direção em que estiver inclinando os Joy-Cons (ou, se estiver usando um dos outros métodos de controle, qualquer direção que o analógico estiver apontando). Este lançamento é bastante rápido e oferece uma boa maneira de superar seu rival e lançar um contra-ataque, então use-o com sabedoria.

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Espere por uma abertura

Embora seja tentador apressar a batalha com uma enxurrada de socos, uma abordagem metódica é geralmente uma opção melhor. Espere o seu adversário dar um soco e dar um passo a lado, deixando-os abertos para um contador.

Mesmo quando o seu rival desencadeia o seu ataque do Rush, não entre em pânico - uma tentativa bem cronometrada pode quebrar o combo e colocá-lo de volta ao topo, contanto que você seja rápido o suficiente, ou seja,.

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